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Eroberung (ReV basado en la serie Stargate SG-1)


Teniendo en cuenta la serie, Eroberung estaría situado dentro de la sexta temporada, antes del capítulo 6x09 Lealtades, en el que tok’ras y jaffas empiezan a confiar unos en otros.

Eroberung: Hace poco que Nash ha sido conquistado por Skady, una goa’uld.
Todas las razas, habéis conseguido información de dudosa fiabilidad de que Skady, pese a ser capaz de conquistar el planeta, se ha quedado muy tocada, por lo que habéis decidido que queréis Nash para vosotros, antes de que la de tiempo a protegerlo mejor.


Por otro lado, Skady para afirmar su conquista, ha convocado una reunión a la que acudirán (o no) varios Señores del Sistema. Pero también ellos saben que ahora no es tan fuerte como aparenta.
Su presencia, la de todos los Goa’uld, pese a que para algunos es una desventaja, para otros es un aliciente para querer permanecer en el planeta... por los motivos que sean.


Dentro de cada raza, hay facciones, y en alguna de las razas todas las facciones quieren el planeta para ellos solos; otras... lo quieren para toda la raza, otras para una alianza entre razas, y otras... prefieren destruirlo a que caiga en manos que no sean las suyas propias.

 

Por tanto recordad que aparte de estar con el resto de razas que pueden ser un problema, también estáis con los miembros de la vuestra... que también pueden serlo.

Y es un problema porque, todos habéis ido a investigar el planeta... a la vez, algunos por el Stargate, otros con naves, Ahora... ¿qué pasará? Algunos estáis bien armados, otros no tanto, y no podéis iros hasta saber en manos de quién va a quedar Nash.

Y lo de que no podéis... es literal. Nadie puede salir del planeta, ni con naves, que (de haberlas) sólo pueden volar sin salir de la atmósfera, ni por el Stargate que no se activa, ni de ninguna otra forma. Lo cuál podría ser bueno si nadie más pudiera entrar... de lo cual no estáis tan seguros.

 

Organiza: Silvia Rodríguez, Jesús Yeray y Moisés Valeriano
Nº de Participantes: Entre 25 y 30


Horario 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 00 01 02
JUEVES                   
VIERNES                   
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DOMINGO                   

NO QUEDAN PLAZAS



Muruki Toshi V

 

Día 4 del mes de la rata del año 25 del reinado de Hantei XXV. Muruki Toshi despierta algo convulsionada por una serie de conflictos que han surgido entre miembros destacables de la ciudad. Siempre ha sido un lugar de paz y buen comercio pero parece que hay algo más debajo de esta fachada y ahora se empieza a remover los secretos de esta ciudad escorpión.
¿Quién está detrás de los hechos que están sucediendo? ¿Qué hará la gobernadora al respecto? ¿Y el magistrado esmeralda?

Con este vivo ARMS ofrece la última sesión de Muruki Toshi, cinco años han pasado desde su inicio y nuestro ciclo con leyenda de los cinco anillos toca a su fin, sin embargo otra saga esperemos que igual de interesante nacerá en ediciones siguientes de las TdN.

 

Organiza: ARMS
Nº de Participantes: 20


Horario 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 00 01 02
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Las Bodas de Clyddno Eiddin

 

Britannia sufre aterrorizada el cada vez más firme propósito de los francos por hacerse con el control de la isla. Los silurios, en el norte, habían visto un destello de esperanza en la unión de prácticamente la totalidad de los clanes bajo un único líder, para ver sus esperanzas truncadas por la amenaza picta. En Powys, donde el poder de la dinastía de los Aedon se impone poco a poco, una revuelta protagonizada por unos pocos clanes de religión celta reunidos en torno a la isla de Mona es lo único que se interpone entre los Aedon y el poder absoluto en el reino occidental.

Sin embargo, ambos bandos se ven obligados a detener las hostilidades cuando el barón Gilad Birasch anuncia la boda de su hija con Dirwnach Einn, uno de los jefes de la revuelta, algo que muchos podrían considerar un acto de traición.

El barón ha invitado a todos los notables del reino a disfrutar de su hospitalidad durante los días de la boda, de modo que en su palacio de Clyddno Eiddin se producirá un encuentro que  puede acabar con el fin de la guerra o con el recrudecimiento de la misma.

Para más información sobre la ambientación: www.reinosceltas.org

Organiza: Sandra Miguel Somavilla, Ernesto Diezhandino Couceiro (Reinos Celtas)

Nº de Participantes: 25


Horario 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 00 01 02
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Modern Art Museum 1890

 

El extravagante y adinerado Lord Archibald James Weaving, recién regresado -como todos recordarán- de su viaje por Francia, ha anunciado su intención de mostrar en su residencia de Broadlands Manor las piezas de arte que ha adquirido durante tal viaje. Al parecer se trata de obras de un vanguardismo que hará las delicias de propios y extraños.

Lord Archibald invita a todos los que quieran disfrutar de la exposición a que visiten sus dependencias en los próximos días. Sin embargo, sólo unos pocos privilegiados han sido invitados al desvelamiento de las obras y la fiesta que los Weaving han organizado para la presentación en sociedad de los artistas responsables de su ejecución.

Entre los invitados se encuentra Lord August Mountbatten y Breamore, conocido por su extensa y completa colección de retratos de la Familia Real y el propio Sir Peter Lipton, director de la National Gallery de Londres, amén de numerosos miembros de la actualidad social de Londres.

Organiza: Ernesto Diezhandino Couceiro, Sandra Miguel Somavilla (Reinos Celtas)

Nº de Participantes: 22 (14 hombres y 8 mujeres)


Horario 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 00 01 02
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ReV Monkey Island: “La Fiesta del Descompromiso”

 

Debido al éxito de la edición anterior y sabiendo que hubo participantes que se quedaron con ganas de inscribirse a esta partida, hemos querido repetir la experiencia este año, con ligeras modificaciones.

Basado en una sugerencia original de
Andrés Santamaría


Desarrollado por
David Moñivas (Quaid)
Henar M. García (Isilwen

Y la colaboración de
Javier González (Red2)


"La Señorita Elaine Marley, ex gobernadora de la isla Melee, se complace en invitarle a su fiesta para celebrar la reciente ruptura de su compromiso matrimonial con el
Sr. Guybrush Threepwood.

La fiesta tendrá lugar en el barco mansión Rizo de Mar, que está anclado en el muelle número siete, y comenzará a partir de las ocho y media de la tarde, hora del caribe.
Se ruega vestir adecuadamente para la ocasión."

El Rol en Vivo “Monkey Island: La Fiesta del Descompromiso” está basado en el videojuego “Monkey Island” de LucasArtsTM, sin ceñirse únicamente a una de sus entregas, sino que está ambientado en este mundo y toma ideas de sus personajes sin ser éstos una recreación totalmente fiel del original, si bien hemos intentado mantener el espíritu del videojuego siempre que nos ha sido posible. Debido a esto, se trata de un Rol en Vivo con unas características especiales en cuanto a sistema de juego, de creación personal.

Un Rol en Vivo por PMP “Producciones Mentes Perversas”, ambientado en la piratería cómica, donde son necesarios el descaro, la imaginación y la elocuencia así como la desinhibición para interpretar los personajes propuestos así como la caracterización necesaria. Procuramos facilitar un entorno de relación distendida entre los jugadores, con situaciones a resolver de forma cooperativa, pero también competitiva, todo ello con el objetivo de disfrutar del tiempo de ocio de una forma sana y diferente.

 

Organiza: Producciones Mentes Perversas – David y Henar (colabora Red2)
Nº de Participantes: 16 (5 personajes puramente femeninos, 11 chicos -3 de los cuales podrían ser interpretados por chicas-)

[Necesaria caracterización según personaje. Esto puede incluir no solo ropa sino complementos de atrezzo específico necesarios para la partida, que se harán saber a los jugadores una vez repartidos los personajes. Para más información consultar el foro.]


Horario 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 00 01 02
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Érase una vez

 

En el mundo de las fábulas y los cuentos la existencia de sus habitantes está en peligro. Es por eso que el Rey ha organizado el Día de las Audiencias Reales un baile, para que el Bardo Bastardo pueda entrevistarse con los pocos súbditos que aun no han desaparecido y crear un cuento que vuelva a conquistar la mente de los humanos, y le devuelva el esplendor a su reino.

Pero la velada, después de todo, no parece que vaya a transcurrir tan plácida como al Rey le gustaría, ya que a los invitados de otras casas reales se han sumado unos cuantos invitados inesperados.

Personajes jugadores:

1. El Rey Midas, Rey de Macedonia.
2. La Reina Corazones, antigua princesa del País de las Maravillas.
3. La Princesa Peach, hermana mayor, heredera del Reino de Macedonia.
4. La Princesa Zelda, hermana menor.
5. El Príncipe Encantador, hermano mayor, heredero del Reino de Muylejano.
6. El Príncipe Séptimus, hermano menor.
7. El Cazador Real Elmer.
8. La Jefa de Criados Mary Rose.
9. El Bufón de la Corte Jóker.
10. El Lobo Feroz.
11. La Bruja Piruja.
12. El Cerdito Porky.
13. El Gato con botas.
14. El Bardo Bastardo Asurancetúrix.


Organiza: Joan Redon Hernández (Ridon) y María Diz Villaverde (Shashka)
Nº de Participantes: 14 (6 personajes femeninos, 6 masculinos y 2 neutros)

[Caracterización obligatoria]


Horario 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 00 01 02
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Tannhäuser: “Florecimiento de la Nueva Babilonia”

 

Hijos de Anshar, de Yahvé, esclavos de la hermética y servidores de Zorka.

Venid todos a contemplar como nace la novena hija de Enki, como sus pétalos se abren delante de vuestros ojos, su florecimiento será el reflejo de una nueva era en la que Babilonia volverá al esplendor de la antigüedad, con la única ayuda de la tradición.

Los personajes han sido invitados a la corte del principal Emir de Bagdad, Tammuz. Los invitados, que provienen de todas partes del mundo (incluidas relevantes personalidades tanto del Reich, como de la Unión), han sido convocados para presenciar el florecimiento de “La novena hija de Enki” una exótica flor, que tarda 8 años en florecer y 8 minutos en marchitarse.


Organiza: Angel Ripalda (Ripi) y Carmelo González (Heimdall)
Nº de Participantes: 30

[Será obligatoria la caracterización.] 


Horario 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 00 01 02
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Black Tarot Caffe: Examen de Conciencia

 

Durante varios años este día ha estado señalado para vosotros. Ángeles y demonios dentro de cuerpos mortales se reunirán y mezclarán con éstos para encontrar al fruto del pecado que la última vez se engendró. Es ahora, donde en mitad de un gran “¿Quién es quién?” de identidades confusas, todos y cada uno habrán de sacar las cartas que se guardan bajo la manga para obtener beneficios... y, ¿quién sabe? Todos tenemos un “papá” escondido en nuestro interior, ¿no?

Humanos con demasiados interrogantes, que sin quererlo y apenas sin saberlo, se encontrarán en medio de una cizaña entre cielo e infierno... donde solo el más astuto hallará la respuesta y saldrá ileso.

Black Tarot Caffe es una partida donde prima la interpretación, en la que ángeles y demonios se infiltran en la Tierra entre los seres más volubles: los humanos, para jugar con sus voluntades y moralidad según más les convenga... Claro está, si éstos se dejan.


Organiza: Gerardo A. Ruiz y Paula Jimenez
Nº de Participantes: 20


Horario 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 00 01 02
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Street Fighter: Round 1

 

Tras el 4º aniversario del primer torneo de Street Fighter la interpol seguía de cerca a la
organización terrorista que lo financiaba, El Shadowloo (Cuyo líder es M. Bison), y fue a principios del 2008 (21 años después de la creación del germen del Shadowloo) cuando por fin consiguió desmantelarlo.

El trabajo que la interpol había realizado era meticuloso y exhaustivo. Por lo que se consiguió acceder a la base de datos en la que se encontraban los luchadores, arrestando así a un gran número de ellos y a los altos cargos del Shadowloo, exceptuando a su líder M. Bison (contra el que no se encontraron pruebas).

Hoy un año después, casi la totalidad de los luchadores ya han salido de la cárcel exceptuando alguno como Cody o Birdie, que tenían antecedentes penales.
Recientemente en los buzones de la mayoría de luchadores ha aparecido una carta, de un tal Takashi Kuroneko, en la que cita a los luchadores para realizar un homenaje, totalmente legal, del torneo Street Fighter.

Rol en vivo del popular juego de lucha para videoconsola, que mezcla tanto situaciones cómicas con toda la seriedad que un juego tan legendario se merece. Todo ello con un sistema de juego innovador.


Organiza: Angel Ripalda (En clave de Rol) y Carmelo González (ARMS)
Nº de Participantes: 15

[Necesaria caracterización]


Horario 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 00 01 02
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Asesinato de conveniencia

 

¡Sean todos bienvenidos!, tengo el placer de presentarles en exclusiva el preestreno de “Asesinato de conveniencia”! El último espectáculo escrito y dirigido por el dramaturgo Álex de la Rosa, con el cual pondrá fin a toda una carrera de grandes éxitos… Un momento, ¿que ocurre?, esta… ¡Oh dios mío! ¡Ha habido un asesinato! ¡Cerrad las puertas! Alguien de aquí es un asesino…y vamos a descubrir quién es.

Durante el preestreno de la obra “Asesinato de conveniencia” al que ha sido invitado un grupo selecto de personas, tanto allegados de los artistas como miembros importantes de la comunidad, la realidad ha superado a la ficción. Alguien ha muerto y el asesino está entre los presentes. Todos podrían señalar al posible culpable de inmediato… si no fuera porque posiblemente haya razones de peso para que otro dedo acusador les señalara a ellos. Traiciones, rumores, negocios… el misterio está servido en: “Asesinato de conveniencia”.

En este vivo será necesaria la preinscripción, para adecuar los personajes a los jugadores, ya que algunos necesitarán una pequeña preparación del personaje.


Organiza: Angel Ripalda (Ripi) y Carmelo González (Heimdall)
Nº de Participantes: 32


Horario 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 00 01 02
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